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Chroniques Oubliées

 
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Stukka



Inscrit le: 31 Oct 2005
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MessagePosté le: Dim 13 Mar 2016, 14:08    Sujet du message: Chroniques Oubliées Répondre en citant

Cela faisait longtemps que je ne m'étais pas plongé dans un livre de JDR inconnu... grâce à Casus Belli, c'est donc chose faite, avec Chroniques Oubliées, JDR proposé par l'éditeur de Casus, Black Book Editions.

L'idée est simple : proposer un système de jeu permettant d'initier rapidement des joueurs au JDR (il est d'ailleurs passé dans Tric Trac), le tout avec tout de même suffisamment d'intérêt pour aller un poil plus loin qu'une simple initiation.

Hé ben, c'est étonnamment bien pensé Confused

On se base sur le système libre de D&D 3.5 et ses 6 caracs (For, Dex, Con, Int, Sag, Cha), 1d20, on additionne ses bonus, et paf, on sait si on réussit l'action ou non.

Jusque là, du très simple. Mais là où c'est malin, c'est qu'une fois qu'on a ça, on choisit cinq "voies" qui représentent son personnage (archerie, corps-à-corps, course des ombres...) et on pioche des capacités spéciales dedans. Et à chaque montée de niveau, on peut en prendre des un peu plus puissantes.

Pas de livre de sort, pas de listes d'équipement de douze bornes, pas de livres en 15 exemplaires... c'est jouable tout de suite et ça permet mine de rien de faire des personnages aussi chouettes que variés.

Mieux encore : dans chaque Casus Belli, ils proposent un ajout pour Chroniques Oubliées. Dans les premiers, c'était tout bêtement les règles de base (depuis, regroupées dans un livre à part), et maintenant, à chaque fois, ce sont des règles pour différents univers : contemporain, futuriste, western... avec à chaque fois tout simplement les "voies" correspondant à cet univers, une paire de règles pour coller à l'ambiance, de l'équipement et un scénar de démonstration ainsi que quelques PNJs déjà tout faits.

Franchement, non seulement le système est simple, mais en inspectant les différentes "voies" pour chaque univers, hé ben ça permet quand même de faire des trucs très, très bien semble-t-il et où le système de jeu ne bloque pas la partie dès qu'il y a le moindre jet de dé.

Non parce que j'ai beau à côté de ça aimer très fort Shadowrun : à moins que tous les joueurs connaissent par cœur les règles les concernant et passent 8h dans les PDF à faire leur PJ, c'est quand même vite un sacré merdier Shocked

Une bonne idée, donc. Nitouche
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golgoth5
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MessagePosté le: Dim 13 Mar 2016, 16:50    Sujet du message: Répondre en citant

C'était l'esprit de Simulacres - Casus Belli déjà - sauf que Simulacres ben euh... voilà quoi. En particulier la fausse bonne idée de remplacer les noms de caractéristiques par des icônes le rendait particulièrement imbitable.

Là ça semble plus moderne et moins ésotérique.
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Stukka



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MessagePosté le: Dim 13 Mar 2016, 17:14    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ça. Et je trouve que l'on sent que ça a été écrit par du rôliste poilu qui a l'habitude de savoir ce que les joueurs demandent généralement quand ils créent leurs personnages... les voies répondent à la plupart des besoins des joueurs, et ce dans pas mal d'univers, que ce soit pour jouer des vampires contemporains, des runners cyberpunks, des investigateurs en 1890, des mages heroic fantasy, des demi-dieux grecs, des super-héros...

Vraiment, une bonne surprise Confused
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Cum Lubilo



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MessagePosté le: Lun 14 Mar 2016, 13:41    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un jdr qui s'adapte à toutes périodes tous contextes ? Une sorte de système de jeu prêt à l'utilisation sans background ?
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Avec joie!
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golgoth5
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Messages: 6920
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MessagePosté le: Lun 14 Mar 2016, 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

Disons que c'est une base de système marqué par le médfan qui vise à la simplicité (le jeu est 'pensé' comme un jeu d'initiation) et à un usage aussi générique que possible, il peut dont être facilement décliné et adapté à différents contextes. La version de base, Chroniques Oubliées, donnait dans la mode du moment de sa sortie (enfin sacrément persistante quand même cette mode, même si elle s'est heureusement calmée) avec l'appel d'air créé par la sortie de D&D 4 : de la fantasy dérivée du système de D&D 3.5, alors sous licence très (trop sans doute pour son éditeur aura-t-il jugé après coup) libre.
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Stukka



Inscrit le: 31 Oct 2005
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MessagePosté le: Lun 14 Mar 2016, 14:09    Sujet du message: Répondre en citant

Effectivement ! Si le système de base est autour de l'héroic-fantasy basique (d'ailleurs, j'ai croisé un groupe de joueurs débutants... qui est demandeur d'héroic fantasy sans trop de surprises !), il est effectivement conçu pour être déclinable.

Et surtout : les déclinaisons sont écrites officiellement et régulièrement dans Casus. Et vraiment, je les trouve efficace, moi, ces déclinaisons. Avec des joueurs vraiment branchés par un univers, ça vaut le coup de passer à un jeu plus évolué, mais sinon, pour se faire de petites parties sympas, c'est déjà très efficace Smile
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